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楼主: 燎原大帝

《游击论》——编写的大佬真是生错了年代

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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:09:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原大帝 于 2024-2-9 03:15 编辑

第七章 小型舰队之指挥

本章专为立志成为小队指挥的人所写。故而会涉及这个岗位的方方面面。“小型舰队之指挥”就看这个指挥是名词还是动词。中国人好面子,所以我们就先从指挥这个头衔说起,这当然是从名词的角度说。看过前文的朋友想必已经知道,指挥是小队的三大核心之首,也是整个舰队的灵魂。指挥的胜任能力如下:
①你必须是一个熟练的单收玩家。可以没有吃过大屎,但你必须吃过大肉。说的直白点就是敌人的任何套路你都应该见识过,任何不确定的风险你都应该能预见到。最好还能随机应变的加以应对,当然有既定可执行的套路更好。
②你自己知道是这么一回事是一个问题,但你要让全舰队的人都知道是这么一回事则是另一个问题。(当然特别是让侦查员和电战员等明了就更重要了)故而你的沟通能力要好,这就要求你口齿清晰,发音准确,条理整洁,重点突出,外加随时麦克风耳机到位。不要让队员认为你是个肉不拉几的迟疑货。
③小船打架特别是打群架本来就是高风险。你要一面操作,一面指挥,一面扫描周边安全,一面查看本地,一面关注队员血量,一面关注敌对血量,眼、嘴、手、脑处于灵活的状态。同时也要有个好的心理素质,不慌不乱。
④要有预判力和决断力。这个就是不是一天两天熟读本书就能有的了。预判力来自你那丰富的经验和多疑的性格。而决断力来自你对各种船型配置数据的明了和对当时综合情况的判断。这个只能是磨练出来,虽然性格可能是天生的。
⑤技能到位,因为人手有限,你必须能在多种岗位和船型上转换。故而这是新人难以胜任指挥的一大障碍。但这一点是可以通过脑浆来弥补的。
⑥对关键作战地域的星图熟悉,不要出去才看星图咋么走,战前准备工作要做好。同时在重要星系必有完整的作战跳点,基本上一个指挥的个人点位总数不应该低于3000个。特别是在类似像帕拉、欧佳伦、克挪腊、EC、塔伊斯、霍夫比、萨特、米萨巴、多尼尔等重要路口地带都必须有完整的各个星门的作战点位。其实我想说的是整条作战路线上最好都有作战点位。这样舰队灵活性大增,完全可以脚不点地的飞来飞去。
⑦待人公平,战利均分。不要独占好装备,小船队是通力合作,缺一不可。
⑧就事论事的带队风格,有事情当面说清,不要拖泥带水,磨磨唧唧。
⑨用严格的方式带队,寓教于战。及时总结。及时改进。这样的好处是队伍成长快,体验感十足,缺点是玻璃心容易受不了(这类人的典型特点是认为自己犯错是天经地义,哪怕自己的错误是因为不听指挥而导致的)。其实这虽然是个游戏,但毕竟是个军事游戏,军事行动的第一原则就是听指挥有纪律,故而实事求是的说EVE并不是所有人都适合玩,就像并非所有人都适合军队一样。按理说游击战已经是非常有弹性和自由度的战法了,如果一个人不能适应游击战的要求,他在会战中肯定也不会做到位。因为本质上这种人就缺乏协同力,这就是为何欧服日本人反而比中国人厉害的一大原因。但是你要培养精英队员,你就要拥有识别玻璃心的能力,这一点也很重要。
⑩拥有政治敏感度。这其实是我最讨厌的,但中国人就喜欢这个。说到这里我就总结一下:“有人的地方就有分歧,有分歧的地方就有争论,有争论的地方就有流派,有流派的地方就有对立,有对立的地方就有矛盾,有矛盾的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖,有江湖的地方就有政治。”故而你们这些立志成为指挥的人都最好睁大眼睛看清楚这段话的各个环节,在好好考虑一下你们能把风险控制在哪个环节。因为你作为指挥你必须讲话,讲话就是产生分歧的第一步,要么你不说话,但这样你也不会成为指挥。虽然我把这一条列在最后,但这一条毕竟是倒数第一,也是一个第一。故不可不察耳!

上面说了那么多都只是从名词的角度来看待指挥这个词。再精确一些的话也可以说只是提出了小型舰队指挥的基本胜任能力。中国语言博大精深,名词还能当动词用。故而下面我们要从动词的角度看小型舰队指挥。如果说总结一下模式的话,基本就是“集结、行军、搜索、发现、抓捕、攻击、撤退、总结、改进”。作为一个指挥要能较好的协调和实施上述步骤,如果你能将每一个环节都落实的滴水不漏,那你作为小队指挥就算基本合格了。

①集结:兵贵神速,集结速度是考验一个队伍是否有战斗力的重要标准。没有旺盛的战斗意志、完备的后勤补给、合理的基地布局是不可能有快速高效的集结的。舰队人员船只到位后指挥直接要求所有队员立刻检查自己的克隆、保险、弹药、头插、无人机、药丸等是否齐备。同时要求所有队员迅速对电脑做一轮优化,关闭后台无关程序以减低卡死掉线几率。再要求所有人统一船名以利于五度扫描。各个中队中队长人选到位并按顺序对所辖队员点名确认活人在线集结到位。指挥官一切就位后指定第一第二侦查及电子战总管,并对带跳驱逐划分第一第二第三之带跳秩序。(如有后勤需指派后勤总管,优先保证带跳指挥驱逐、指挥官、特种电子船之安全)舰队合成后,YY锁频,队员噤声,指挥官、侦查员及各个主管可以讲话。舰队副指挥负责舰队杂务处理(YY拉人、禁麦、发布舰队信息等事务)。

②行军:集结完毕,舰队立刻出发。对于小船队来说,后来的人可以自己赶来加入主舰队。行军时第一侦查前置,如果是高速行军,则由第一侦查前置1跳以确保航线安全(无炸弹船,无轻重拦,无泡泡阵,无敌人埋伏)。如果是攻击性行军,则采用主力到门,第一侦查过门,第二侦查随主力贴门后的节奏。指挥要对第一侦查提供的情报做出合理有效的判断,要有在行军过程中随时转入埋伏、突击作战的意识。行军中要注意统一使用安等最低,最短路线的设置,否则有的人就会出现路线不一致的情况。

③搜索:搜索要通过侦查员来实施。侦查员最好是经验丰富的截击驾驶,要通过星图来确定大致的搜索区域,也可以通过KB网来确定主战方向。因为这个部分其实是侦查员做主角,指挥更多的是给侦查员指示大致方向和星系,具体的实操要侦查员来完成。故而能力突出的侦查员是舰队的眼睛。

④发现:一旦侦查员发现目标,需要立刻通知指挥,指挥通过侦查提供的情报立刻做出判断。指挥要对自己舰队的实力有清醒的认识,同时也要对敌人的一般情况有较好的了解。目标选择要明确有效,不要好高骛远,一味求高。如果指挥决定出击,即刻带领舰队缩短与侦查员之间的距离。同时下达抓捕命令。

⑤抓捕:指挥一旦根据实地情况带领主力达到最佳待命位置,侦查员即刻就发动抓捕。这个过程是考验侦查员抓捕和相持能力的时刻。对于挖矿的,指挥需要事前就指派好谁去庞大、巨大、大型、中型、小型星带。对于刷怪的则要优先突击集会点和避难所。一旦成功,指挥立刻带跳侦查,同时电战员开启ECM,所有火力全开攻击,力争速战速决。

⑥攻击:指挥在攻击过程中需要时刻关注攻击的进度、ECM成功与否、被抓敌对如何反击、本地敌情、怪是否转火、本队队员是否落实针对性打法等问题。要力争做到“抓得住,打得死,捡得到,跑得了”。要注意敌对采用装肉诱导战术,只要敌对开诱导,立刻带跳舰队离开,小船因为起跳快,这种战术是极难奏效的,所以指挥需要高度集中注意力。

⑦撤退:不管胜负和收获如何,指挥都要有完善的撤退路线。是在攻击中撤退还是在被攻击中撤退区别是很大的。前者依然是有相当主动权的,而后者多半成为一哄而散的崩溃。小船队有极佳的机动性,故而如果能多规划几条路线,整个舰队就能顺利的撤离。撤退时第一侦查后置,第二侦查前置,指挥随时根据两个侦查的情报做出反突击或是就地埋伏的安排,指挥要抓住战机,力争在撤退中消灭突前的敌对。

⑧总结:指挥对每次一次战斗都需要总结,每总结一次本质就是指挥思路和能力完善的过程。总结可以是公开的,也可以是个人内省式的。最好是公开式的,这样整个参与总结的人都会有所长进,而且也许会有很多人提出全新的思路和办法。

⑨改进:这种改进是多方面的,战术、船体、人员、应对套路等都是可以改进的。改进的原则就是“简单化、套路化、实战化”,指挥是推进改进的第一推手,也是实践新船体、新战术、新思路的具体组织者。

综上所述,这就是指挥特别是小型舰队指挥的胜任能力和一般作用。当然不可能具体展的很开,因为即便是这样蜻蜓点水的说说,已经是几千字的篇幅。领悟力高的人其实都是举一反三,灵力差的只能是举三反一。故而最后我不说怎样的人可以当指挥,我只说怎样的人不能当指挥。
注意:
①沟通力差,口齿含混,耳麦质量差,网络质量差的。
②全无逻辑性和条理性,分析归纳能力差的
③无决断力,做事婆妈,犹豫不决的
④贪图小利,没有分享精神的
⑤学习能力差,领悟力差的,缺乏怀疑精神的
⑥无掌控力、缺乏基本指挥气场的
如有以上我列出的问题的,这种指挥多半是坑爹货。你们可以按图索骥去体会一下,但注意自己不要船蛋双飞才好。


脚踏实地,仰望星空。

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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:09:26 | 显示全部楼层
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第八章 小型舰队之补给


兵马未动粮草先行,小型舰队的补给是舰队拥有持续战斗力的保证。其实我在之前的第三章和第六章中对这个问题已经有所涉及。但因为补给是一大重点,故而就把第八章专门辟出来说此事。

小型舰队因为相对人数少故而补给的难度要大大的低于“正面扛舰队”。传统的四人组舰队只需要补充四种船型,但如果要在火力和防御以及其他各种能力上强化舰队的实力,则小型舰队分别有不同的专业船型需要补给,这样算来一个编制完备的小舰队也要有十种船型的补给。①ECM狐妖②修盾手术刀③网子夜魔侠④泡泡剑齿虎⑤侦查塔纳尼斯⑥火力赫卡特⑦秒锁思维普⑧带跳天梯⑨鱼类净化猎犬⑩扫描太阳神等。所以我们谈补给就不能不先确定舰队编制,谈舰队编制就先要明确那些船进入舰队合成。这其实就是现实世界中一个公司定编定岗的问题。

编制确定了船体及装备的到位无非是购买和自制。但由于EVE是个专业化要求很高的游戏,各个职业都是术业有专攻,故而一个小型舰队如果不是由一个大军团或大联盟组织,则装备多半是由吉他的市场购买而来。这里面是直接买还是挂单买因为属于商业,我就不多涉及,但一般说挂单虽然慢,但能有效减低采购成本。

我要把最多的笔墨放在补给基地的设立上。因为这本质上事关小型舰队在这个宇宙中的布局。这其实就像是下棋,你布局布的好,自然就为后面的胜利打下坚实的基础。这里说的布局其实就是在EVE五千多个星系中选择利于小型舰队出击的点位,并将补给基地建立在前线星系的NPC空间站中。

具体的说,我们应该在以下星系的空间站建立前进基地:托里诺斯、93PI(针对黑渊和两德);哈克农、欧贝(针对3V和PIBC北方);艾拉肯、尤蒙、克挪腊、斯卡尔克恩、伊格贝格尔、万泽因(针对原东部势力各个星域);多尼尔、米萨巴、艾沙哈、埃基尔、萨特、巴蒂维夫、盖溪(针对平面星图南方部分);霍夫比、俄沃勒、利里瑞尔、欧卡伽肯(针对云环、源泉);另外在尼亚拜伦设点可以监控吉他、新加达里、皮尔米特各个要道,此地据天下之中,可从这里奔袭各个战场。因为小心舰队的组成体积是最小的,故而一个强运舰就能一次建立一个完备的补给基地,所以小型舰队的这种高度可部署性决定了这种舰队是极度灵活和富有侵入性的。


脚踏实地,仰望星空。

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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:10:05 | 显示全部楼层
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第九章 小型舰队之独孤九剑

本章是小船队的进阶战术,之前我在第五章中也总结了小船队的三大典型战术即埋伏战、突击战、拉扯战。但这三大战术只是小型舰队的一般打法,因为我们在战斗中会碰到不同的对手,故而在这三大通用战术下又必然会衍生出很多具体的套路。故而本章就是对九种小型舰队常用套路做个总结,因为我说过这本书是写给那些立志当小型舰队指挥官的人看的,故而你们需要对本章领会贯通,方可横行天下。至于为何叫独孤九剑,不过是找个代称,你们也不要过于迷信,因为EVE配船思路灵活,本章说的战术只是针对大而化之的情况,非能百试百灵也!


①第一式 破无人
常有人对我说无人机船不好打。在和富有经验的无人机船接火中我也颇有同感。因为无人机船输出是靠无人机攻击,故而只要在无人机的攻击范围内,敌对驾驶可以把更多的心思用在操船上,他不必像炮船那样时刻把握转速和射程。因此正文的开篇我就以破无人为起题。注意以下我都是用典型的四人组舰队作为标杆来谈,四人组的典型构成是双反火力塔纳尼斯、永动多普狐妖、火力剑齿虎、火力赫卡特或者斯维普或者忏悔者。四人组的具体配置你们可以参看本书第六章及附图。

言归正传,我们这里就以攻击毒蜥为例来谈如何破无人。比如前置侦查员报告有一条敌对毒蜥已经飞来埋伏星门,则所有队员必须立刻贴门零米,开损控,各种武器准备到位。同时不许过门,YY里静默,指挥控麦。如果该毒蜥到门前落地,则前置侦查员须立刻在事先环绕星门500等待敌对后续反应。此时该敌有两选择,第一就地反抗不过门。第二是过门。

如果是第一种情况,则前置侦查员须绕断敌对同时立刻报告指挥,所有队员即刻过门集火攻击,ECM专员E掉毒蜥导弹火力,侦查员以截击高速拖带敌对中型无人机以保护队员。其他队员则高速贴脸超载零米停船攻击(除了远战船),同时将网子扰频等各类电战装备施加在毒蜥身上。注意,如果敌对无人机已被侦查截击拖带成功且毒蜥本身已被ECM控制,各个火力单元应该以最能释放火力最大化的方式输出(比如G护卫就是贴脸停船超载开火,注意各个种族稍有不同)。但如果ECM没有成功或者是无人机没有拖带成功,则所有队员必须在毒蜥对本船进行无人机和导弹攻击前做好秒跳朝向准备(注意,这时的最佳接敌状态是你做好了随时秒跳的准备,同时你也能攻击到毒蜥。如果毒蜥给你上了扰频你必须立刻全力拉开10K,因为你是护卫,速度高于毒蜥,加之队友有网子网住毒蜥,故而你能很快拉出扰频范围。如果此时受到无人机打击,则出了敌对扰频范围立刻秒跳或者高速拖带敌对无人机远离队友。(当然有后勤护卫的队伍可以关注摇修即可)。只要各个火力单元进行有效输出,则该毒蜥一般在10-20秒内就会爆船。此时第一轻拦手必须在毒蜥结构到20%时打泡泡抓蛋(注意,第一轻拦手必须明了战场敌我情势的变化,如果敌人大量来援且我队伍尚未脱离,则应放弃就地打泡泡抓蛋,以免将队员罩在泡泡内;如泡泡已打出,则非截击队员立刻出泡泡跳星门战术点,截击手吃蛋拿或打掉残骸后高速脱离,全舰队在虚空点做二次集结)

如果毒蜥门前直接过门,则门前侦查员在通知敌人过门后确保我舰队门前安全并随机过门抓人,而我门后队员在毒蜥过门现形后立刻用绕断扰频网子控制对方,并且开微曲撞击敌对船头指向,不让其反冲星门并将其撞远。具体接敌方式与第一种情况相同。只不过指挥须随时关注各种安全信息,并防止毒蜥开诱导(如果敌对开诱导则立刻在出现诱导信号后即刻带跳,如果是截击队可以选择高速拉出80-100K以观察后效,但不论是那种处置方式都要求队员随时贯彻指挥官的指令)。如此,基本可以做到无损20秒内吃掉毒蜥。

注意,作战型毒蜥的配置很多,而且作战型毒蜥是比较难打的。如果碰到,ECM专员要立刻转E无人机本身以削弱敌对攻击力。拖带无人机的战术每个队员都要会,尽量要为队友争取更多的稳定输出的时间和安全距离。
脚踏实地,仰望星空。

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发表于 2024-2-11 17:31:49 | 显示全部楼层
有些配置很老了,不过有参考意义,现在pvp的吨位都大很多了
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