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[QB] 强爆——从入门到精通

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发表于 2024-1-23 23:57:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 OEMGKAI 于 2024-2-5 20:44 编辑

本文将完整描述一次策划完善的强爆行动,它将帮助热衷于此玩法的玩家更合理的规划自己的行动,也将帮助强爆行为的反对者从对手的角度来规划自己的应对手段。
*低安、00、虫洞、宣战、闪黄、决斗、高安腐蚀5环境下发生的战斗都不属于强爆*
为保护当事人隐私,本文不会内置任何KM截图,也不会出现任何游戏内真实存在的人名和地名。

目标选择:
斥候:“某星系发现变色龙,确定是深渊,旁边某星系还有一条刷任务的魔像。”

无论是以战损比为目的的强爆还是以劫财为目的的强爆,都要明确“强爆线”的概念——当你能爆的金币还没有凶器值钱时,你大概率是安全的。
以劫财为目的的强爆看装备和货物估值的1/2,以战损比为目的则是船体+装备+货物总估值,抽奖和无差别强爆无视以上规则。
因此,了解目标的飞船,它在正常航行时有多少的有效血量(EHP),非常重要。
以下是一部分常见目标舰船的有效(取整):
T1运载舰:1万,最高不超过4万
深渊作业的精装护卫/驱逐舰:一般不超过2万
挖坟护卫舰:一般不超过1万
挖坟巡洋舰:一般不超过6万(注:挖坟船往往只补爆抗,有效值虚高)
隐秘运输舰:一般不超过3万,因其高速、免疫货柜扫描、有效偏低,默认每一条隐秘运输舰都带有高价值货物,对其不经谋划就开火的行为叫做抽奖
深层空间运输舰:可超过10万甚至更高
深渊作业的自修巡洋舰:一般不超过4万
深渊作业的自回盾巡洋舰:可达7万以上,出深渊时可能是半血状态
采掘者:一般不超过4万,部分配置下可能超过6万
掠夺舰:不携带盾扩与钢板的情况下,未开启模块和抗性时6万左右,开启模块和抗性时11万左右
逆戟鲸级:可达50万以上
货舰:30万至70万
战略货舰:与货舰相近
弓头鲸级:30万至70万

目前最常见的强爆工具属性如下:
长尾鲛级:T1装备下DPH1200+,T2装备下DPH1900+,交战距离10km,可开出1炮,成本2kw或更低
塔洛斯级:T1装备下DPH5000+,T2装备下DPH7000+,交战距离贴脸,在特定情况下可开出2-3炮,成本1.8e或更低
龙卷风级:DPH10000,交战距离50km,可开出一炮,成本1.3e或更低
伐木者级:用于将隐跳和假隐跳舰船撞出隐身,锁定其让其无法隐身,并提供短时间的反跳。
马克瑞级:撞击目标使其偏离跃迁加速方向无法起跳。对于那些几十万血量的大船,短时间内无法击杀,而持续10秒以上的反跳在强爆时往往无法做到,所以会有这种方法。

人员集结:
舰队长:“[图片] @全体成员 打枪,进舰队看置顶!”
约一小时后,强爆队在目标星系3跳外的一个空间站内集结完毕。
强爆队集结一般在群聊通知,这是舰队作战的基本,没人会把行动在公屏发给全宇宙看。
舰队长:“他没发现你吧?”
斥候:“我用的是白名号,应该没暴露。”
舰队长:“装备扫了吗?需不需要撞隐身?”
斥候:“深渊入口是5级,装备不会差,需要秒锁伐木,我不是秒锁船。”
扫装备用的是被动锁定器,眼睛只需要装作路过就可以扫出目标身上的装备。
变色龙是力场侦察舰,可以隐跳,但是比一般的巡洋舰笨重很多,有很大概率在其起跳前撞出隐身,这对于其他能携带隐秘行动的舰船目标同样适用。
强爆的交火时间非常短,追求秒杀,绝大多数情况下无需反跳,但是反跳船必不可少——几秒钟的时间足够一些船起跳。
当然,更灵活的舰船只要不是挂机和掉线基本是抓不住的,隐秘运输舰能做到3秒内起跳,跃迁速度甚至比截击还快,在高安,不被锁上就是最大的保险。
斥候:“他没跳深渊点!他跳了XXX星门方向!”
舰队长:“所有人出站!添加航标XXXX、XXXX,那个方向是单行线,我们能截住他!”
强爆舰队往往会采用改装件3超空间的配置,以应对此类追击的情况。

强爆开始:
舰队长:“所有人,检查红灯,开启主动装备,分辨率脚本,转速脚本,朝向XX星门,3、2、1,带跳。”
舰队长:“他过门了!他过门了!锁上开火!锁上开火!”
叮——击毁报告可用
舰队成员甲:“我还没锁上他就没了!”
舰队长:“抓蛋抓蛋抓蛋,哎蛋跑了,舔包吧。还活着的卷子舰队扣1,好的数量够,眼睛去看看魔像还在不在。”
舰队成员乙:“新手帮助有人发预警了!”
舰队长:“当他没看到,设置XX为终点,冲!”

当强爆队有大量人员冗余时,往往会就近寻找第二个目标,对第二个目标的选择可能就没那么严谨了,大家只是想快点把船爆掉回家睡觉——不要觉得有人挡刀就安全了。
强爆时往往会携带索敌计算机和感应增强,以增加出伤几率和锁定速度,有时还会携带目标标记装置。
强爆预警信息可能会被路过的人发到人多的频道,例如新手帮助和犹达玛救援,所以一次强爆往往只针对一个目标,备选目标可能存在,但也有可能空军。

强爆,是“将不属于当前层次的财富转移到它该去的地方”的最简单的手段。
对于强爆行为的态度很大程度上取决于你对EVE游戏内容的理解——如果您是那种觉得全宇宙只有高安那一丁点地方并且一辈子都不想迈出NPC空间站一步的人,请试着在广阔的星图里多看,多体验,再重新审视当初的自己——去看看0MV的麻将桌星城,卡彻前线的两军对垒,图尔鲁尔的虫洞,319的黑隐队——没有人在乎高安玩家的惨叫,这是一个残酷的事实,在高安的安逸生活在EVE里并不是一个完全属于新手或者休闲玩家的游戏内容,不要觉得那些在高安蹲站的大佬的安逸生活是在高安捡来的——他们懒得对你描述自己峥嵘的过去,并且能很好的在任何地方保护自己,或者是强爆根本奈何不了他们富可敌国的库存资产。
作为一个新人,如何避免强爆?
不要把鸡蛋放在一个篮子里——用T1运载舰搬家很累的,而且相当不安全。
在船体技能不够时,不要在装备上花大钱补齐性能差距——农具配不上,宁愿多等一等也不要开残废船出门,当你的技能达到了及格线时,你会发现加了数十倍的钱只能提升个位数百分比甚至更少的性能,这是这个游戏的常态,钱要花在刀刃上。
多研究游戏机制:在高安与非腐蚀5的低安,秒跳与隐跳是你永远的好朋友,而假隐跳也很有用——不是每个人都能做到精准撞出隐身状态下的目标的,这也会在低安和00救你的命。
加入一个属于自己的团队,不是充满了牛皮大王的NPC军团,也不是早已消失的范宇宙新手军团,在当前,新手更需要早日体验一个更加专业的团队给自己带来的便利和保护,学会在属于自己的领地内将屁股托付给队友,并保护队友的屁股,在这种交流中,你会学的比这篇帖子更多、更快。
遭受强爆固然很让人烦恼,但如果一个人能在新手阶段被强爆永远的打倒,那他就算不遭遇强爆,他也会在低安、00、虫洞、宣战、侵扰等一系列情况下遭遇更惨烈的损失然后彻底的退出这个宇宙——这就是EVE:每个玩家会有意无意地随时随地变成整个游戏的一部分内容,也随时随地地让其他玩家成为自己的游戏内容。
在新人匮乏的当下,真正的新手遭受强爆,甚至是正常情况下的PVP损失后,哪怕是凶手也会给他补损,发邮件教他下次小心之类。笔者相信绝大多数玩家都有着关爱新人的一面,毕竟很多时候无论是强爆还是PVP,都是为了自己的游戏内容,而不是为了生产赚钱,但新手遭到的损失就可能是全部身家。
至于某些叫的比谁都大声还希望全宇宙都顺着他来的一辈子不出高安还要对全游戏指指点点的爷新,爆的就是你。

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 楼主| 发表于 2024-1-24 20:36:56 | 显示全部楼层
补充:关于盖尔博士损控
货舰bkb究竟好不好用,有没有用?
好用,但没用。
一条弓头鲸可以在货舰bkb的加成时间内突破200万有效,这段时间足够他点完一圈推子完成起跳。
但是请注意,所有强爆损的货舰,都是挂机损。
货舰是否挂机很好判断,自动导航的痕迹是个人都能看出来,有没有赶牛船是个人都能看出来。
包括所有的T1和T2运载舰。
强爆的交战时间可以确保你切回游戏时90%的情况下都是变成蛋的状态,所以不要过度迷信这件手动装备。
请选择辛迪加强化仓隔壁和辛迪加损伤控制,以及保证自己的货物估值在强爆线以下。
隐秘运输舰千万别挂机,默认你塞了一肚子大货,即使是高安,全程手操隐跳过门,请。

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发表于 2024-1-30 15:44:09 | 显示全部楼层
10万有效强运需要几跳龙卷风QB?

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9-11左右  详情 回复 发表于 2024-3-15 09:21

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发表于 2024-3-15 09:21:07 | 显示全部楼层
15274605667 发表于 2024-1-30 15:44
10万有效强运需要几跳龙卷风QB?

9-11左右
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