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《游击论》——编写的大佬真是生错了年代

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发表于 2024-2-9 03:01:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 燎原大帝 于 2024-2-9 03:17 编辑


《游击论》

第一章 小型舰队综论
第二章 小型舰队之核心
第三章 小型舰队之合成
第四章 小型舰队之种类
第五章 小型舰队之战术
第六章 小型舰队之配船
第七章 小型舰队之指挥
第八章 小型舰队之补给
第九章 小型舰队之独孤九剑


偶然发现的,自己是学了很多,分享给大家看看,具体作者是谁我也不知道,如果知道的可以评论区留言告诉大家。


脚踏实地,仰望星空。

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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:02:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原大帝 于 2024-2-9 03:10 编辑

第一章 小型舰队综论

在EVE这个沙盒游戏中,战斗无处不在。虽然你可以有很多玩法,但不可否认这始终是一个以战争为基调的竞争性游戏。既然是以战争为主,则在战斗和战役中以最微小的代价消灭尽可能多的敌对目标就成了每个指挥必须达成的目标。但在资源和人力有限的情况下(毕竟不是每个指挥官都能拥有大联盟那样的后勤实力和人力),投入资源微少,高速精干简练并能有效整合军团人力的小型舰队自然就成了这个世界最常见的军事构成形式。

注意,这里的小型舰队不仅仅是指在人数上比较少,一般都在5-20人左右。同时也指船体趋于小型化的舰队(船体不大于巡洋,最好是驱逐以下船体)。这样的舰队我们熟知的有“隐轰队、突击队、截击队、驱逐队”等,因为船体较小,所以整个舰队的跃迁速度不低于4.5AU,单个T2火力单元的DPS不低于200,同时辅助以ECM等电子对抗和最新式的指挥驱逐及后勤T2护卫。这样的舰队特别适合敌后骚扰和破袭作战。根据整个舰队的规模和质量,基本上可以收割掠夺舰以下所有敌对船只(当然对于像货舰之类的旗舰也是不在话下的)。在有经验的指挥官手中,这类舰队可用于收割、堵门、袭扰、拆迁、外围酱油等战术目的。当然,锻炼新人也是这类舰队最大的作用之一。因为小船是一种容错率极低的装备,如果你在接火中不能灵活处置应对各种情况,你就可能爆船。所以这就要求每个队员要能尽量不犯错或者少犯错(至少做到听从指挥)。这就要求每个队员熟悉自己手中的船体及武器的优势和劣势,同时也要熟知敌对船型的特点和能力以及所有可能的配置及相应的战术。

故而,小船队的作用是多样化的,它能很好的适应各种复杂战场格局和战斗需求。小船队队员不单单需要服从指挥官的指令,他们需要从战术、理论上理解该战术的原理和实质。对于新人来说,开护卫加入小型舰队作战是成熟最快的方式;因为这种舰队能切实的提高新人有效应对各种状况的能力并形成套路加以运用,而这就是精英化的第一步。当然,低成本运维小型舰队也是符合低投入高产出的战争哲学,这对于脱胎于海盗舰队的小型化舰队尤其如此。
脚踏实地,仰望星空。

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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:02:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原大帝 于 2024-2-9 03:11 编辑

第二章 小型舰队之核心

下面我们就开始慢慢切入正题。须知我这本书写出来就是为了让有志于成为小型舰队指挥的人看的。所以我才如此按部就班的论述下去。作为一个小型舰队的指挥自然要明了自己带领的舰队的核心。小型舰队的核心既是舰队的骨干,也是舰队的灵魂。也就是说如果一个小型舰队核心全面,它至少已经是一只有战斗力和收割力的队伍了。而灵魂则是从舰队的指挥上说的,核心完整的舰队在机动力、战术灵活运用、集火攻击等方面都有极大的优势。

就小型舰队来说,第一核心是舰队指挥。之前我们也说过,一个小型舰队可以有多个指挥,但舰队必须指定首席指挥,这个指挥必须思路清晰、口齿利索、果断强势、预判准确。同时也要对EVE各个船型和战术有全面了解,也要有丰富的实战经验。另外要有比较好的计算能力,能很快对速度、火力、防御、距离有比较准确的计算和判断。指挥最主要的作用就是确定能不能打?在哪里打?何时打?优先打谁?打了如何收场?打不了如何撤退?注意,一个口齿含混、思路不清、肉波拉基的人是做不了指挥的。作为指挥官你要明白,你不可能让所有人满意和认可,但你的指挥必须平稳有度,不能有很大的波动幅度。小型舰队本质上是精英舰队,每个成员基本都要求有至少中上等的操作能力和意识,故而那些自以为是、不听指挥、缺乏协同力的人本质上就是你指挥上的“敌对”。对于这种人不要留情面,虽然这是个游戏,但依然需要团队中的每个人有良好的执行力和领悟力。首席指挥当然要对每个队员一视同仁,但绝对没有义务去时刻安抚玻璃心们的面子和失误。只要你的指挥是正确的,只要你的战果是明显的,那些真正愿意精英化的队员自然会认可你的指挥。故而,一个没有锋芒的人是做不好一个小型舰队指挥的。

小型舰队的第二核心是侦查员。一个技术全面、胆大心细、沟通无碍、执行到位的侦查员是首席指挥的左膀右臂。整个舰队的侦查、捕抓、扫描、做点等工作都是侦查员的职责。好的侦查能和指挥心意相通,这种有高度契合的关系可以让整个舰队充满节奏和张力。不夸张的说,一个好的侦查员本身如果对战术、大局有较好的认知,这个侦查本身其实就是一个基本到位的指挥了。侦查员须知的三大要素:人数、船型、位置。人数是敌人的人数,船型是可以观看、扫描到的敌对船型;位置包含敌对的具体位置、是否贴门、是否有速度、是否朝向等等。侦查员需要口齿清晰、条理明确、操作过硬(能有效应对各种局面)。侦查员要用指挥的眼光去提供侦查的情报。

小型舰队的第三核心是电战专员(特别是负责ECM的)。因为ECM专员在实施作战中,需要及时分析最大威胁、注意速度、距离、朝向、环绕能微操,同时还需要将ECM情况向全舰队通报。这就要求ECM专员有良好的意识、完备的沟通力、并对舰队指挥的战术有较好的了解。加之ECM专员本身大都是经验丰富的队员,所以他在舰队中的位置仅次于舰队指挥和侦查员。

本来一般的小型舰队就是三大核心:指挥、侦查、电子战专员。现在因为多了指挥驱逐,故而能够增益整个舰队能力、拥有强大带跳力、具有较强防御的指挥驱逐就成了舰队的第四核心。当然首席指挥可以用指挥驱逐,而副指挥可以上ECM,这样小型舰队指挥终于有了自己的专属座驾。当然,对于之前我们论述过的带跳吃肉队,他们就是四大核心:指挥、侦查、电战、带跳。故而,整个舰队的其他火力单元都可以向这四个方面进阶或者同时深化。

注意:如果你是一只配备及其完整的小型舰队,那么理论上第五核心就是以T2后勤护卫为代表的支援核心。但因为这个核心成员不用操心实战决策,故而一般不将其视为重要核心,而只是将其视为舰队战力倍增的动力。
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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:02:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原大帝 于 2024-2-9 03:11 编辑

第三章 小型舰队之合成

通过之前的论述,我们已经明了小型舰队的作用和核心。对于一个有志于成为指挥官(因为小型舰队是一切舰队的雏形和基础,你能指挥好小型舰队你才有可能指挥好更大规模的舰队)的人来说,你基本上对舰队指挥开始入门。我们下面将开始逐步向你展开小型舰队指挥的各个方面,这里我们先从小型舰队的合成入手加以探讨。

注意,小型舰队的合成和舰队的核心息息相关。一个合理到位的合成首先是各个关键核心人员的到位。这里面尤其以舰队指挥和侦查员最为关键。注意,这两个岗位绝不能让思路混乱、口齿含混、沟通无力、肉波拉基的人担任,这是第一关键处!!如果你是队员,你可以用这个标准首先判断一下这个舰队,如果指挥和侦查是我所说的这种人,我建议你最好在战斗中聪明自主一点,不然你也许会船蛋双飞。

对于一个最小规模的舰队,我们需要一个指挥,一个侦查,一个ECM电战,一个火力手。也就是说一个最低限度的合成起码要有4人(指挥可以兼任电战或者火力或者轻拦)。这里面侦查是尖兵,抓、看、扫、打任务繁重,最好采用火力型截击(推荐塔纳尼斯,火力轻松上250)。指挥其实最好和ECM重合,因为都需要对大局有良好判断并且实战中只要E掉敌对就OK,这样多余的精力可以进行指挥和规避。火力单元首先用剑齿虎+赫卡特,剑齿虎DPS近400还能打泡泡,是抓各种跑路船的必备。赫卡特更是近战火力输出的冠军(如果没有也可以用忏悔和斯维普),火力平开650,超载800。这样的四人组就拥有了指挥、侦查、ECM电战三大核心,同时具有强大的航路阻断能力,全舰队DPS高达1200-1500(这已经是2-3条高速流浪的火力,这用来对付巡洋船体已经足够,何况还有ECM助战,可说万无一失)。更厉害的是这个组合其整体跃迁速度高达4.5AU,平飞速度整体可达2500米\秒,可在5秒内反冲星门。(只要一个跃迁船插,就能将赫卡特速度提升0.9AU,这样舰队速度将高达5AU,此时整个舰队的机动性就是护卫级别,但却拥有流浪的火力,截击的抓人,轻拦的泡泡,变态的ECM)这样,一般的巡洋级别以上的船体将无法逃过该舰队的追击,如果开打也无法对抗这样的火力和ECM。而能追上这个舰队的只有截击和轻拦,但他们如果没有强大的多的后续支援的话,他们是不敢和四人组接火的。故而,“四人组”舰队是目前版本中同时兼具火力、速度、ECM防御、拦截力的高机动舰队。就成本上说,ECM狮鹫成本500万(狐妖1.5亿)、赫卡特4亿、剑齿虎2.5亿、塔纳尼斯1.5亿,这样舰队总成本8亿-9亿,这就是一个重突的船体成本,但这个舰队本身火力却是2倍于一条重突。故而只要这个舰队能击毁一条重突或者势力巡洋,则整个舰队的成本事实上已经保本了。需要注意的是“四人组”舰队不但是成本、火力、电战、速度四项均衡的食物链高端舰队,同时其未装配船体体积是狮鹫2500、赫卡特5000、剑齿虎5000、塔纳尼斯2500,总计2万方。如果舰队四个人只开龙五至少35000方,则四人运输量为14万方,即一次就能在一个全新基地部署7套全配舰队装备(成本60亿左右,实战证明这个投入至少可以击毁600亿左右敌对)。这就使得“四人组”舰队在快速干涉能力上拥有更大的优势和最低的运输风险。(如果四条巡洋就是4万方,是四人组舰队的2倍)注意,“四人组”舰队适合建立基地的地方是00地区和各类高安低安通向00的入口处。

故而,人数再多,装备再完整的舰队都是在四人组的基础上扩大火力单元等各个单元才合成的。四人组是骨架,其他火力单元是血肉。一个强大舰队是一个骨骼健壮并血肉丰满的有机体。
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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:03:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原大帝 于 2024-2-9 03:11 编辑

第四章 小型舰队之种类

之前我们已经讨论了小型舰队四人组合成模式。对于一个小型舰队来说,舰队合成越合理,打起来就容易,而不合理的配置打起来就很别扭。因为小船队分类极多,在驱逐船体以下,我这里主要论述“隐轰队、截击队、驱逐队、突击队”的合成。

首先我们来谈谈截击队。须知对于小船队来说,整个舰队的最大优势之一就是机动力。故而小船队的最大敌人之一是轻拦(重岚因为速度慢不灵活,故而不可能在高速作战中对跳点完备的小型舰队产生很大的威胁)。轻拦作为可以高速机动的泡泡船,它本身如果两两配合,采用门前一个,门后一个的战术就能很好的封堵小型星门(这种战术在欧服很常用,是00吃肉的好办法)。而在国服因为脚本的泛滥,一般速度只有4.5-5.5AU的小船队已经不足以抓到有前置眼睛的刷子和矿队。这要求整个舰队第一必须无视各种泡泡,全面截击化。第二在截击8AU的基础上进一步提高跃迁速度(用双跃迁插可提高到11AU以上)。第三优先使用高火力截击,推荐塔纳尼斯和十字军(这两种截击可以轻松上200DPS)第四需要注意在舰队中分配好绕断、扰频、网子及压制、跑绕等电子战装备。这样只要有10个截击,推进速度达到11AU,火力在2200-2600左右,在袭击矿队前分配后谁去庞大、巨大、大型、中型、小型异常矿带和冰带(高速突入,过门按照各自事先指定直飞抓人)。一般的脚本矿队和刷子是很难反应过来的(特别是有些脚本是开小鲸鱼和货件捡矿的)。在实际使用中,只要明确路线和攻击目标,基本上每次出动都能有较好的斩获,而10截击成本不过15亿,还不到2条重突的价格。关键是这种队伍非常适合高速突击,快打快收(30分钟可以土路跨越60跳)。一次吃2个货舰就有几百亿左右的产出。真正是对付各类工作室、军团脚本刷子的利器。
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接着我们就来谈谈隐轰队。这里我首先要纠正大家一个误区,那就是很多人认为小型舰队是剑走偏锋,一些人也总嚷嚷着让小型舰队扛正面。其实有耐心看到本书此处的都是有志于成为舰队指挥官的人,你们应当明白一个重要的指挥原则:“知可以战与不可以战者胜!”EVE是个战争游戏,战争的核心是胜利,胜利的核心是尽可能多的消灭对手而自身尽量无损。就这一点说,小型舰队为何要力图精英化?目的就是做到“抓得住、吃的掉、抢得到、跑得了”。而且所谓的“扛正面”其本质不过是一个动态过程。我四人组舰队肯定扛不住十人重突队(也扛不住一个开了会战的掠夺),但话又说回来,一个十人重突队会和三五十人的舰队扛正面吗?而三五十人的舰队会和两百人的舰队扛正面吗?甚至两百人和两百人的舰队很多时候也是采用星门对蹲的模式干耗,它们实力相近,为何就不立刻扛正面呢?敢于立刻发动接火的必然是认为自己能稳操胜券,否则就是一蠢猪!但你是否真的做到知己知彼了呢?故而,孙子就说:“胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜!”小型舰队的接火必须谨慎(有关小型舰队的作战原则会单独讨论),指挥官最好在明了敌我态势,造成局部我方人数、火力、电战优势,敌人盲目过门陷入埋伏或者全无防备,或者敌人在行军中出现各种失误的情况下发动攻击,这种攻击一旦发动就像是狙击手在最后一刻扣动必杀的扳机,基本要有七八成的把握才发动。所以,所谓扛正面其实是很愚蠢的提法,基本跟项羽吆喝刘邦下来和他对打类似,但最后死的却是项羽(从战术上说第一因为项羽的后勤基地被彭越英布所毁灭;第二项羽贸然于鸿沟划界后无准备的撤军,遂为韩信偷袭。)

还是言归正传,EVE一切舰队要真正强力,都是需要人数的。只要你有人数,五十弯刀不是也能大放异彩吗?但现实中并不是每个舰队都可以获得理想中的人力和资源,故而我们要在有限的人数和资源下合理运用战术来以少胜多。因此,隐轰队作为高隐蔽、高火力、高科技的代表才成为EVE世界中的一株奇葩。
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隐轰队顾名思义就是由隐轰组成的队伍。在黑隐诱导不存在跳跃疲劳的时代,投送隐轰队曾是黑隐队的未完全进化状态。这种投送队有成本低、火力猛、打击快、生存强的优势,对于各种刷怪船和落单船基本上是一击必杀。虽然新的版本中黑隐的使用受到较大的限制,但这种战术和队伍如果控制好投送时间依然对刷子产生重大杀伤。当然,没有黑隐投送隐轰队也能进行收割。但舰队合成前要对收割地域敌对的抗性做分析。比如古斯塔斯和天蛇地域的敌对多倾向动热抗,而且一般刷怪船为了释放低槽以增强火力,故而刷怪船绝大多数都是盾抗的。则使用净化就是不错的选择。但为了提高整个舰队的适应性,一般采用净化+猎犬的模式,净化破盾,猎犬破甲。炸弹也是必备品,一般用电子炸弹,以增强第一轮输出的打击力度。对于一般的无电抗响尾蛇,一颗电子炸弹基本就破盾,两个的话肯定破甲,三个必然伤及结构,四个基本上直接就能炸死它,当然保险的是用5个炸弹。(比较合理的是3净化2猎犬)。当然,蝎尾怪和纳美西斯因为有四中槽,这使得它们可以安装标记、压制、炮扰、导弹扰。比较完整的队伍是一个截击加3净化2猎犬2蝎尾怪2纳美西斯。由截击作为侦查前置抓人,其他隐轰跟随,这样舰队炸弹一轮输出6-7万伤害,鱼类一轮3.5万,第一波打击即可造成10万左右输出,一般的战列那是必死无疑的。即使碰到落单的巡洋,只要压制其锁定距离,炮扰导弹扰其武器,类似像塞纳波、奥苏斯这类船也会很快被鱼雷爆船。当然,目前还存在加力流和微曲流的分歧,但这也是各有优缺点。加力型隐轰特别适合20K环绕,能有效对付炮船的打击。但其反冲星门和脱离泡泡太慢,但考虑到隐形装置的使用,这个平飞速度慢的缺点主要是在泡泡阵中很不利。微曲型隐轰速度有2000多速度,在有电子干扰的掩护下,环绕不是问题,而且机动性较好。故而单收映红很多是加力型的,而组队时很多是微曲流。如何选择就看各自的爱好了。
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突击队就是由突击舰构成或者为主的舰队。这种队伍的优点是防御好,火力足,机动性差于截击队但整体依然有5AU的速度。在后勤护卫的配合下甚至有在低安星门强杀的实力。从攻击力上说,尤以恩尤、审判者、女妖、猎狼为佳。这类队伍常用于常规收割,会战外围堵门,定点突击等任务。但对于新人来说因为船体成本较贵,故而前期可以使用上述船型的T1版本来练习实战。则因卡萨斯、巨神兵、小鹰、裂谷就成为可以代用的船只。这种舰队配合狮鹫、爆发等支援护卫,依然在有人数优势的情况下可以对战列以下船体进行攻击并达到消灭对手的结果。
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最后我们把最多的笔墨放在目前最实用的驱逐队上面。说驱逐实用是因为以下几个原因①价格便宜②跃迁速度高③火力不差于巡洋舰④便于运输和制造⑤不易引起敌对注意。驱逐队内部也分为弯刀队、促进队、长尾队、强制队等。这种差别主要是体现在作战距离和火力上。但驱逐队在人数充足、训练有素、指挥得当的情况下具有吃掉小航的实力,同时也是各大军团培训新手使用最多的练手船。事实上驱逐的三个船插如果使用一个火力插和两个跃迁插的话,则促进和强制将成为火力最猛同时跃迁速度高达6.34AU的“怪物”。因为我们通过实战发现,使用两个跃迁插和使用两个结构插的驱逐在抗打击上说,两个结构插只比不用的驱逐高400的血量。但这个血量仅仅是巡洋或者重突1-2轮射击的伤害。也就是说这多出的400血量大概在小型船体单挑间才有较好的作用,而如果是驱逐大队打击小航到重突的船体则这种加成不如舰队自带几个T2后勤护卫来的实在有效。故而在驱逐大队作战时提高血量不如提高机动性,这样整个驱逐队就能将舰队速度提高到超过剑齿虎等轻拦的跃迁速度。这个速度仅仅比美洲豹和截击慢,但驱逐可是拥有白板巡洋火力的船型。这样驱逐队在高速长途突击作战中将占尽优势,这种优势体现在“先敌到位,先敌开火,先敌脱离,先敌支援”上,试想在一个大跨度星系之中,同样60AU距离,驱逐不到10秒,巡洋20秒,战列40秒,这种时间差可以使得驱逐队的拉扯战术得以淋漓尽致的发挥。故而小船队特别是驱逐队配船的思路是火力>机动性>防御。驱逐队在没有专业后勤舰支援的条件下,主要依靠的就是火力抗和ECM抗。
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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:03:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原大帝 于 2024-2-9 03:13 编辑

第五章 小型舰队之战术

小型舰队典型的战术是埋伏战、突击战、拉扯战。
埋伏战顾名思义,就是在合适的时间和地点、使用合适的舰队配置、针对合适的目标进行快速致命的打击。悟性好的人会发现我总提“合适”这个词,那么他就会问了何谓“合适”?如果你这么问,我得说这个绝不是一两句话能说清楚的,因为EVE是个军事游戏,故而敌我对立,但敌我的态势是一个动态的变化过程。举个例子,我方长尾队,敌方小希队,在正常情况下长尾队不可能在星门伏击对方。但如果小希队是撤退,就很难说不会有人掉队或者起跳慢,此时长尾队在星门300K向星门加速,同时由侦查截击由门后过门隐形观察,在敌小希队主力速度将要满起,将飞未飞时立刻抓一个。此时如果敌主力带跳,则该小希就会被留下来。此时长尾队立刻跳下了秒杀这个落单的小希。这个例子就可以理解为“合适”一词在实战中的体现。说的古典些,就是孙子说的“是故善战者,其势险,其节短。势为彍弩,节如发机。”说的现代点,就是要像打篮球那样打出合理有效的攻击节奏。故而对于舰队指挥官来说,合适这个词既是一种敌我对比且于我有利的综合战场状态,也是指挥官本人对这个战场状态进行正确预判与执行的心理过程。虽然这么说似乎把这个过程用实例展现了出来,但大家不要刻板的学习和执行。因为埋伏战不仅仅是星门埋伏战,而只有让敌人觉察不到才叫埋伏。比如隐轰队黑影投送也是埋伏的一种,但因为是高科技,故而很少使用。所以我们不能也不必用语言来穷尽描述所谓的埋伏(因为这样本书将写的很长),但我们却可以把握埋伏的关键奥义。埋伏的关键如下:
①我方要有好的侦查员随时提供敌对的情报(人数、船型、位置、速度、朝向、贴门与否等)
②我方的兵力要集中,不要分散,这样才能集火秒杀对方。
③尽力隐藏自己,迷惑敌人。如果不行,要抓住敌人最脆弱的时刻出击。
④不要恋战,击毁目标,及时撤离。小船队没有和敌人正面作战的本钱。
⑤舰队指挥要统一,不要多头指挥,因为小船队容错率低。
⑥不要轻易用神风,这是最后大招。要学会层层设伏,步步后退,各个击破。
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突击战是最能体现小船队高速风格的战斗模式。这种战斗要求小型舰队能“同时起跳、同时落地、同时集火、同时撤离”。这对整个舰队中每个成员都提出了一定的要求,当然网络和电脑的条件也影响了战术执行的效果。但与埋伏战一样,这种战斗也有赖侦查员提供准确有效的情报,只不过是把埋伏流转变为高速突击流。这种战斗的对象都是突前、落单、点位暴露、麻痹大意的巡洋船体以下目标,因为战列耗时会较多(但如果人数多、火力强,战列也可)这种战斗对指挥的预判力和应变力考验较高,同时要求指挥有较好的点位(做点也是指挥的基础工作,点位少的指挥打起来就不“遛”)。突击战的关键:
①指挥尽量通过情报形成有效准确预判,并果断出击。
②尽量在一个跨度小的星系对单个目标进行突击;尽量在一个大跨度的星系对一个敌对舰队突前或落单的单个目标进行突击;这两种要灵活把握。
③第一是集火,第二是超载,第三是抢残骸,第四是立马跳走
④敌对空间站门口是发动突击的好地方,但要注意埋伏。00要防止轻重拦。
⑤对于没有武装的跳桥和诱导可以蹲守,也许有大收获。
⑥对于诱导立场先让侦查远观,情报确切后可直接跳脸突击。
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拉扯战(不是拉拉扯扯)是小型舰队另一种重要战斗模式,这种战斗模式和突击战相配合。名字虽然三俗,但实事求是的说拉扯战是小船队面对优势敌人时获得相对优势的必备战术。小船队战斗的本质是在有利的时空条件下形成局部对敌的人数、火力、电子、机动优势,并利用这优势将既定目标尽快秒杀的过程。但有利的时空优势如何产生呢?孙子说:“故善战者,致人而不致于人!”又说:“故形人而我无形,则我专而敌分;我专为一,敌分为十,是以十攻其一,则我众敌寡;”举例来说我方可以只有一个塔纳尼斯和五条驱逐,总DPS不过1800。而敌人配置齐备,且截击轻拦到位,按理说我方是很不利的。但注意,这种“不利”只是船体、人数、火力、防御、平飞速度的不利,而非跃迁速度的不利。因为驱逐队可以达到至少6.34AU的跃迁速度。故而在一个60AU的星系里,我舰队10秒可以跨越,敌对巡洋需要20秒,战列需要40秒。则相对于对方巡洋和战列我舰队将赢得10-30秒的时空优势。而在这种时空优势下,理论上我舰队能较从容的输出1.5万至5万的伤害。这种伤害的最低限度击毁一条非防御流巡洋是完全足够的。故而问题的关键就成了我舰队如何通过“示形”来迷惑对方,让其误判我的意图并由此导致兵力分散或者单独行动。“示形”是为了让敌人以为他已经摸准了我舰队的行为模式和轨迹,这本质是一种战术欺骗。比如我舰队跳星门一百,再跳另一个星门一百,再跳下一个一百,此时有的急躁的敌人就会认为我舰队没有安全点,他可能使用高速船追击我舰队。此时我舰队要让该敌对清楚的看到我们的起跳参照,这个敌对在惯性思维的情况下就会跳该参照物一百。而此时以我舰队6.34AU的高速我方早已落地并超载点开,只要该敌对落地将会受到6条G族船贴脸攻击。则之前我们计算的时空优势会至少为我舰队提供能输出一万到一万五伤害的安全时间,则被攻击敌对爆船的几率是九成。
注意,以上只是拉扯战术的一种应用,小船队的战术必须灵活而不刻板。你可以拉扯60AU,但你也可以拉扯出3个星门。很多时候小型舰队是埋伏战+突击战+拉扯战的糅合。但这一战术的原则只有一个,就是孙子说的:“昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。”小型舰队就是要通过发扬自己的战术优势,来压缩敌人的战术优势,并在拉扯分割敌人中发现敌人的错误并扩大之,直到这个敌人自己走入万劫不复的境地,而我们只是顺水推舟,顺手牵羊。
说了很多,但完全没有能把小型舰队的所有战术说完整。因为能用语言来描述的本来就是不完整的。比如如何将埋伏战+突击战+拉扯战糅合使用,这三种基本战术何时进行转换等等是需要在不同实战场合临机做出判断的,也是不能简单用语言来描摹的。理论赖于实践,实践反映理论,从来如此。
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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:04:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 燎原大帝 于 2024-2-9 03:13 编辑

第六章 小型舰队之配船

子曰:“工欲善其事,必先利其器。”就EVE小型舰队来说,我们要在游击中消灭敌人就必须先装配出适合用于游击战的船只。看到这里也许有的人会以为小型舰队是以提高机动力为第一原则,如果你这样想就大谬不然了。小型舰队拘于船体必然单船火力不高,除了T3驱逐和隐轰一般来说就是平均200-400之间的DPS。故而经典的四人组舰队如果外扩,则优先加入手术刀和隐轰,这样整个舰队就拥有了攻击单个战列较为稳固的条件。从这里我们看到,小型舰队其实最重要的是火力,没有火力就没有一切。就配船来说,舰船的三大主要指标顺位如下:火力>机动>防御。小船队的防御本质上依赖火力抗、电子抗和队员个人的基本素质+指挥官对敌情的准确判断及分析以及针对各种目标按部就班的展开应对套路。
下面我们就以四人组舰队为蓝本向大家展示常用的配置方案:

点评

秒锁截击思维普、探针抓人思维普、带跳加成抓人天梯。如果不缺抓人,则隐轰的中槽用跑扰,以有效对付炮船。  详情 回复 发表于 2024-2-9 03:08
如果是要扩大舰队,我这里提供手术刀、隐轰、网船的配置,这样就是一套。①永动手术刀②猎犬(也可上电子炸弹)③净化④火力网子夜魔侠 注意,小型舰队配船之最重要的原则就是“专业化”!小型舰队配船最失败的就是  详情 回复 发表于 2024-2-9 03:07
①火力双反塔纳尼斯②多普狐妖③火力剑齿虎(可长反)④火力赫卡特  详情 回复 发表于 2024-2-9 03:06
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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:06:20 | 显示全部楼层
燎原大帝 发表于 2024-2-9 03:04
第六章 小型舰队之配船

子曰:“工欲善其事,必先利其器。”就EVE小型舰队来说,我们要在游击中消灭敌人就 ...

①火力双反塔纳尼斯②多普狐妖③火力剑齿虎(可长反)④火力赫卡特

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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:07:52 | 显示全部楼层
燎原大帝 发表于 2024-2-9 03:04
第六章 小型舰队之配船

子曰:“工欲善其事,必先利其器。”就EVE小型舰队来说,我们要在游击中消灭敌人就 ...

如果是要扩大舰队,我这里提供手术刀、隐轰、网船的配置,这样就是一套。
①永动手术刀②猎犬(也可上电子炸弹③净化④火力网子夜魔侠
注意,小型舰队配船之最重要的原则就是“专业化”!小型舰队配船最失败的就是想把一条船体有限的船配成“高大尚”和“万金油”。因为第一,小型舰队特别讲成员间的通力协作。第二,所谓“万金油”思路用到小船上只能是自身优势的不突出。本质上游击战不需要不专业的小船。
注意:以上八种配置高槽空出其实都是可能上诱导和隐秘诱导的。这其实就是小船队潜在可能出现的诱导战术。
当然你们有志于此的也可以开发出更多的配置。比如再加入安装作战针的隐侦或是T3驱逐及指挥驱逐。这样一个完整的10人小队就初具规模了。这样的一个队伍经过跃迁强化,整体跃迁为5AU,总火力在3000以上,拥有各种全面能力,成本在20亿上下。

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 楼主| 发表于 2024-2-9 03:08:28 | 显示全部楼层
燎原大帝 发表于 2024-2-9 03:04
第六章 小型舰队之配船

子曰:“工欲善其事,必先利其器。”就EVE小型舰队来说,我们要在游击中消灭敌人就 ...

秒锁截击思维普、探针抓人思维普、带跳加成抓人天梯。如果不缺抓人,则隐轰的中槽用跑扰,以有效对付炮船。

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